Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga - рeintbols, пейнтбол, paintball, peintbols Riga, spelet peintbolu, пейнтбол в Риге, пейнтбол Рига, играть в пейнтбол, lazertags, lazertags Riga, лазертаг, лазертаг в Риге, играть в лазертаг, peintball, рeintbola, пейнтбольный, пейнтбольная, peintbola parks, peintbola klubs, peintbola veikals

Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in RigaЛатвийский Пейнтбольный Клуб
Кр.Валдемара 40, Рига
тел. +371-67291400/27821000
e-mail office@paintball.lv
Поиск 
English Latvian Russian 
Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga
  Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga Главная  Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga Играть   Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga Интернет-Магазин Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga  Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga Магазин  Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga Форумы28 марта 2024 
Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga
Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga
Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga

О клубе

· О нас
· Реальный Магазин
· Пейнтбольный Парк JUGLAND
· Зимний пейнтбол?! Да!
· Интернет магазин
· Играть в пейнтбол
· Акции
· Отпразднуй День Рождения
· Пейнтбол для детей


Виртуальная прогулка по парку

Игры
· Выбор клуба где играть
· ЧАВО
· Почему играть у нас?
· Игры
· Пейнтбольные шары
· Корпоративные игры
· Детям
· Дни рождения и вечеринки
· Заказ игры
· Снаряжение
· Условия участия
· Цены
· Путеводитель

Услуги
· Баня, гостевой дом
· Питание
· Tрансфер


Новости

· Последние новости
· Архив новостей

Top.LV

Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga
БГ - REVOLUTION - правила, миссии, пояснения.
administrator

News/Jaunumi/Новости


Предыстория.

      И вновь Juglumbia - маленькая банановая Республика. Здесь, как и прежде неспокойно. После потрясших страну прошлой осенью бунта и беспорядков, когда к власти в стране пришли Анархисты и примкнувшие к ним криминальные элементы, объединенные в банду(Бандитос), порядка в стране не прибавилось ни на йоту. Скорее, наоборот - в стране воцарилось полное безвластие и хаос - грабежи, криминальный беспредел, тотальная экономическая катастрофа. В этой ситуации популярность в народе и силу набирает Фронт Национального Освобождения, или как их ещё зовут - бойцы ЧеГевары.

В воздухе пахнет РЕВОЛЮЦИЕЙ.
Итак, всё это произойдёт 08.06.2008 года на территории Пейнтбольного Парка JUGLAND .

Регламент Игры "REVOLUTION"
8.00 начало регистрации
9.30 Открытие призывных пунктов Армий
10.00 Сбор командного состава
11.00 Общее построение Армий и инструктаж
11.30 Занятие исходных позиций
11.45 начало игры (1 часть)
12.15 - 12:30 перерыв
12:30 - 14:00 игра (2 часть)
14:00 - 14:30 обед
14:30 - 16:00 игра (3 часть)
16:15 Общее построение, подведение итогов и награждение

Время Игры
1-ая часть – 30 минут.
2-ая часть – 1.5 часа.
3-я часть – 1.5 часа.
Всего чистого игрового времени – 3.5 часа.

Участники.
Две противостоящие силы:
1. Анархисты и сборище международного криминала – Бандитосы, как их называют местные жители, во главе с авторитетным анархистом Конрадом (Михаил Овчинников)(повязки красного цвета)
2. Фронт Национального Освобождения (ФНО), в народе - бойцы Че Гевары, во главе со своим идейным вдохновителем Фиделем (Саша Карпов)(повязки синего цвета)

Территория.
Игровая территория (Место сражения или Поле битвы): вся территория Банановой Республики (Пейнтбольного Парка JUGLAND), кроме Нейтральной зоны и площадки Omaha Beach. В том числе для игры будут отданы Kansas City и спидбольная площадка. Карта зоны боевых действий в ближайшие дни.

Нейтральная зона:
Это огороженная сеткой безопасная зона вокруг пункта регистрации.

Входы и выходы:
Каждая команда имеет свою зону входа на площадку (респаун).
Анархисты и Бандитосы – вход с юго-западной части нейтральной зоны за Спидбольной площадкой (у трассы багги).
Фронт Национального Освобождения - вход с восточной части Нейтральной Зоны у реки М. Югла.

Структура.
Каждая из 2-х противостоящих армий состоит из 50% всех прибывших на Игру игроков. Каждая из армий обозначается нарукавными лентами на обеих руках и/или голове: бойцы Че Гевары - синего цвета, Анархисты и Бандитосы - красного. Во главе Армий – генерал со своим начальником штаба, в их подчинении командиры: по 3 капитана, которые в свою очередь, руководят действиями более мелких подразделений, которыми командуют лейтенанты. Все командиры имеют отличительные знаки – нашивки и звёзды (на груди справа). Каждая из армий делится на подразделения по усмотрению своего командования. У каждой стороны организован штаб, обозначаемый яркой лентой: штаб Фронта Национального Освобождения - в городке La Сolonia; Анархисты и Бандитосы – на Спидбольной площадке La Faela (за лесным бастионом). При захвате штаба противником судья фиксирует дополнительное очко захватившей стороне.
В Штабах находятся Генералы и начальники штабов, которые осуществляют руководство сторонами. Они ставят задачи перед командирами подразделений, которые непосредственно руководят своими бойцами. Также при штабе будет находиться «доктор».

Набор в Армии производится в Призывных Пунктах каждой из Армий с 8-30. Запись в ту или другую Армию происходит по принципу добровольности до набора установленного максимума в порядке живой очереди. После того как одна из Армий наберёт предусмотренное количество бойцов, набор в эту Армию временно прекращается. В случае недобора в одну из Армий, набор в Армию противника временно прекращается, а все вновь поступающие бойцы зачисляются в Армии в принудительном порядке. Каждая из Армий имеет свои знаки отличия и, по желанию, - значки принадлежности к одному из 3-х подразделений. Каждый игрок обязан иметь прикреплённый к правой стороне маски жетон с номером. Игроки, не имеющие жетона на маске, к игре не допускаются.

Общий ход игры
Первая часть зрелищно-массовая, на ограниченной территории и использованием пиротехнических эффектов. По результатам этой части очки не считаются. Основная задача во 2-ой и в 3-ей части сторон традиционная - захвата & удержание территории (власти в Банановой Республике). В зависимости от величины подконтрольной территории сторонам будет легче выполнять миссии и задания, которые сторонам будут поступать с периодичностью прим. 15-20 минут, в форме запечатанного конверта с заданием. До получения и вскрытия конверта сторонам не будут известны детали миссии. За выполнение миссий сторонам будут начисляться очки. В итоге, сторона, накопившая большее количество очков и станет победителем Игры.

События будут развиваться следующим образом.
Начало и 1-ая часть. Чтобы навести порядок в Банановой Республике и прекратить произвол генерал ФНО Фидель во главе верных ему бойцов Че Гевары решил взять власть в свои руки. Для этого он решил неожиданным ударом всех своих сил нанести удар по ключевым для страны пунктам La Fortaleza del norte и La Fortaleza del sur, находящихся на возвышающемся над страной горном массиве La Montaña. В случае успеха он сможет войти в Столицу La Capital, и базируясь в столице Республики и пользуясь всеми имеющимися там ресурсами, взять под контроль всю территорию Республики.
Исходное положение: Фронт Национального Освобождения (ФНО) начинает штурм на гору La Montaña от Городка La Сolonia.
Противостоящая им Армия Армия Анархистов и Бандитос готовятся отразить штурм в укреплённых Fortaleza-х.
У бойцов Че Гевары неограниченное количество «жизней», чтобы им «ожить» надо лишь дойти до штаба и затереть попадание.
У анархистов и бандитосов – 1 «жизнь». Но для поддержания интереса со стороны игроков первые 30 поражённых будут «оживлены» Главным Судьёй и вернутся в строй.

2 и 3 часть. Игра будет проходить в режиме ON-LINE (за исключением перерыва на обед).
Исходное положение: Фронт Национального Освобождения (ФНО) начинает от своего штаба в городке La Сolonia.
Противостоящая им Армия Армия Анархистов и Бандитос начинает от своего штаба на Спидбольной площадке La Faela.

После обеда.
Продолжение и завершение Игры. Условия те же, что и во 2-ой части Игры. Единственное отличие – исходные позиции сторон с позиций, захваченных или удержанных в предыдущей части.

Пояснения.

Начисление очков.
1) За удержание контрольной территории
2) За выполнение миссий и заданий, полученных в конвертах.
Миссии. Цель и характер миссий – выполнение различных боевых задач. В большинстве миссий целью является либо захват объекта противника (или нейтрального) или каких-либо предметов, либо выполнение какой-то другой задачи (диверсии, закладки мин и т.п.). До получения конверта с заданием, никто из игроков не знаком с его содержанием. Задания и миссии выполняются в порядке и по усмотрению командованиями армий.

Бронетехника и миномёты.
Во 2-ой и 3-ей части Игры каждомой из сторон будут приданы войскам по 1 единице бронетехники и по 1 миномёту. Использование бронетехники находится на усмотрении командования Армии. Бронетехника может самостоятельно передвигаться, вести огонь на поражение из пулемётов. Каждый танк сопровождает судья, который регистрирует его поражение. Танки могут быть поражены только попаданием дымшашки или гранаты в специальные обозначенные ёмкости в передней и задней части боевой машины. После первого удачного поражения бронемашина является обездвиженной в течении 5 минут, после второго поражения считается полностью поражённой. В этом случае экипаж танка выкидывает белый флаг, поражённая бронемашина выводится из игры к своему штабу и возвращается в игру не ранее, чем через 15 минут. Экипаж танка не является игроками и не может быть поражен попаданием в них шаров. Запрещено стрелять, просовывая ствол маркера в смотровые отверстия и бойницы бронетехники, а также забрасывать в них дымшашки и гранаты. Миномёты и заряды к ним переносятся миномётным расчётом. Миномётный расчёт являются игроками и на них распространяются все общие правила, в том числе по части «поражения». Поражённый боец миномётного расчёта не может переносить или передвигать миномёт и заряды, только «живые», в том числе и любые другие бойцы. Миномёт и заряды могут быть захвачены противником. В этом случае они остаются у захватившей стороны. Зона поражения разорвавшегося заряда миномёта – в радиусе 3метров. Все бойцы оказавшиеся в зоне поражения являются «поражёнными» и обязаны выйти из Игры.

Гранаты.
Поражение гранатой.
Игрок считается поражённым:
а) если при взрыве гранаты на игрока попали брызги краски;
б) если граната взорвалась рядом с игроком в небольшом помещении или на этаже здания, независимо от того, есть на игроке брызги краски или нет.
Игроки могут использовать только приобретёнными у организатора изделиями для пейнтбола – дымшашками и пейнтбольными гранатами F1, F2, F3, RGD, M1!

!NB Генералы и водители, стрелки танков, доктора и генералы являются лицами, причисленными к персоналу и в них стрелять запрещено!

Нейтральная зона и пораженный игрок.
Это огороженная сеткой безопасная зона вокруг пункта регистрации. Пораженный игрок, после поражения должен поднять руку с маркером и немедленно отправиться в «нейтральную зону», либо если попадание не в стекло маски к судье на своём Респауне (входе). В «нейтральной зоне» игроки могут заправиться газом и шарами. Время нахождения игрока после поражения в нейтральной зоне не ограничено временем. Ввод игроков на площадку только через респауны под контролем судьи синхронно каждые 5 минут. Судья на Респауне также оживляет любого поражённого игрока, кроме имеющих попадание в стекло маски, без выхода с игровой площадки.
После возврата в зону игры игроку следует направиться в Штаб, где Генерал сообщает игрокам информацию о ходе игры и ставит перед ними оперативную задачу.
Игроки, нарушающие данные Правила, продолжающие играть после поражения или затирающие попадания, могут быть дисквалифицированы и удалены из Игры без каких-либо компенсаций!

Дополнительные миссии, диверсионные группы и снайпера.
В процессе Игры команды могут получать задачи на выполнение дополнительных миссий. Выполнение этих миссий приносит команде бонусы.
Во время Игры в расположение каждой стороны могут вводиться диверсионные группы или отдельные снайпера. Необходимость таких операций и детали их проведения определяют Генералы.

Судьи.
Судьи следят за соблюдением техники безопасности и правил игры. Любые пререкания с судьей и невыполнение его требований влечет за собой удаление игрока из Игры.

Начало и конец Игры и миссий.
Начало и конец Игры и миссий обозначается свистком. Стрельба на игровой площадке до начала и после финального свистка запрещена.
ВНИМАНИЕ! Ношение масок на игровых площадках и затычек стволов в Нейтральной зоне обязательно! Игроки, нарушающие Правила безопасности, могут быть дисквалифицированы, разоружены и удалены из Игры без каких-либо компенсаций.
Игроки, нарушающие Правила, продолжающие играть после поражения или затирающие попадания, могут быть дисквалифицированы и удалены из Игры без каких-либо компенсаций!


Правила и порядок регистрации участников, оплаты и получения прокатного снаряжения.
Данные правила призваны упорядочить и ускорить процесс регистрации участников и упорядочивания контроля во время проведения игры.
1. Начиная с нынешней Игры с целью ускорения процесса регистрации, возможно зарегистрироваться заранее. Фактом регистрации является жетон, установленного образца, носимый игроком на маске с правой стороны. Поэтому, если вы уже зарегистрированы, и вам не надо получить прокатное оборудование, то вы можете сразу обращаться на Призывные Пункты и записываться в Армии.
Если у вас нет регистрационного жетона то игрок или ответственный организатор группы прибывает в Регистрационный пункт БигГейма к 1-му , 2-му или 3-му пункту регистрации.
1-ый и 2-ой пункт. Здесь можно зарегистрироваться, оплатить плату за участие, купить шары и продукты, а также взять в аренду оборудование.
3-ой пункт. Здесь игроки могут только купить шары, гранаты и дымшашки. Также здесь зарегистрируются группы других клубов.

Прибывший(ие) заполняют лично договор(а) об ответственности за арендуемое оборудование и обращаются в порядке очереди в 1-ый или 2-ой пункты регистрации, называет своё имя или название группы и предъявляет чек(и) об уплате платы за участие. Если уплачена лишь часть платы за участие, то прибывший доплачивает оставшуюся часть суммы. Таким образом, он регистрирует лично себя или всю свою группу. Если капитан команды/руководитель группы подает стопку заявок и договоров в регистрацию, то он ответственен за достоверность информации в них и правильность заполнения. На каждой заявке и договоре об ответственности ее владелец расписывается лично!

Просьба заполнять эти документы разборчиво!

После этого игрок получает жетон участника с номером, который крепится на правую сторону маски, и талон на обед из полевой кухни. После Игры жетон участника будет обменян на медаль за участие, а талон обменян на одну порцию во время обеденного перерыва.
Прокатное оборудование и экипировка (маркер, маска, баллон, форма, бронежилеты) выдаются только в 1-ом и 2-м пункте регистрации и только при предъявлении или под залог документов, согласно условиям договора об аренде оборудования, который заполняется сотрудником клуба и подписывается каждым игроком лично, либо ответственным лицом, который таким образом берёт ответственность за полученное оборудование на себя.
Оплачивается прокатное оборудование при получении на месте. После окончания Игры оборудование сдаётся обратно ответственным игроком, оно проверяется, и в случае, если у организатора не имеется претензий по целостности и исправности данного оборудования, залоговые документы возвращаются.
Первоочередное право на прокатное оборудование имеют игроки, ранее зарегистрировавшиеся в офисе Латвийского Пейнтбольного Клуба, или в других уполномоченных на это организациях.
После получения жетона с номером игрок направляется на призывные пункты в одну из 2-х противоборствующих Армий по своему выбору. Количество игроков в каждой из армий лимитировано, запись ведётся в порядке очереди. Запись добровольцев на этих призывных пунктах ведётся генералами или их доверенными лицами. Каждый игрок в зависимости от принадлежности к той или иной армии получает нарукавные повязки (ленты) определённого цвета на левую и правую руку и (или) на голову (маску). Все знаки отличия, принадлежности к армии и жетон должны быть видны, различимы и носиться в установленных этими правилами местах. Игроки, нарушающие этот пункт, не будут допущены к игре на поле или выведены с поля.
Записываясь на Призывном Пункте в Армии прибывший(ие) заполняют лично договор(а) об ответственности (вейвер) На каждой заявке и договоре об ответственности ее владелец расписывается лично!

С этого момента игрок может принимать участие в игре.


ВНИМАНИЕ!
Все действия игрока (выход на поле игры, получение прокатного оборудования и питания, заправка газом или воздухом, участие в конкурсах и награждение) возможны только при наличии сданного договора об ответственности, договора об аренде оборудования и носимого установленным образом жетона с личным номером и повязки принадлежности к армии.
Игрок обязан по первому требованию персонала предъявлять личный номер. В случае если его нет или он носится неправильно, игрок считается незарегистрированным и направляется на пункт регистрации. Судьи и Генералы имеют право лишить игрока жетона за нарушение правил игры или неспортивное поведение.
В случае утраты жетона, обращайтесь на регистрацию. За повторную выдачу жетона взимается 1 лат.
Просим вас при возникающих конфликтных ситуациях или по всем имеющимся у вас вопросам, которые невозможно решить на пункте регистрации или призыва в Армии, обращаться к организаторам.
Пожалуйста, не выясняйте отношения с сотрудниками регистрации - у них нет полномочий изменять правила - они выполняют инструкции! Помните, при такой массе людей - возможны ошибки и накладки. Просим сохранять спокойствие и порядок!
Не забудьте! В конце Игры жетоны будут обменяны на оригинальные медали «За участие в кампании».
Желаем вам приятного отдыха и незабываемых впечатлений!

ВНИМАНИЕ! Судьи и Генералы имеют право лишить игрока права продолжать игру за нарушение правил игры или неспортивное поведение.
Не забудьте! В конце Игры каждый игрок обязан лично сдать выданное прокатное оборудование
.

Правила безопасности на Больших Сценарных Играх.
1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте защитную маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – единственная гарантия сохранности ваших глаз.
2. На поле стреляйте только в тех, кто может выстрелить в ответ – не стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных, случайных прохожих. Не стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки.
3. Перед выходом на поле выставьте на своем маркере безопасную скорость – не более 300 футов в секунду (92 м/сек), вне поля обязательно закрывайте ствол заглушкой.
4. Не стреляйте в упор – с дистанции менее 5 метров шарики могут оставлять большие синяки.
5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – чаще всего это ведет к травмам.
6. В случае, если кто-либо рядом с вами получил травму, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию пострадавшего.
7. В игре запрещен физический контакт, непейнтбольное оружие, а также указанные организаторами игры предметы.
8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над ситуацией.
9. Появление на поле посторонних лиц маловероятно, тем не менее, будьте готовы к подобным встречам. При появлении на поле посторонних лиц без масок немедленно прекратите огонь и выведите их за границу поля.
10. В случае, если в игре участвуют танки, помните, что обзор танка ограничен и он не может остановиться мгновенно.
11 . Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки!

ПРАВИЛА ИГРЫ:
1. Цель игры - получение удовольствия и очков за выполненные миссии, а не за поражение игроков противника, но игроки в пораженном состоянии или затирающие поражения, будут удалены с поля.
2. Соблюдайте правила безопасности, подчиняйтесь командирам своей армии, контролируйте свое поведение, не допускайте возникновения конфликтов.
3. Игрок считается пораженным, если:
- на нем или на любой части его переносимого с ним предмета (на руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 1 Ls (от выстрела из маркера, разрыва гранаты или мины);
- в помещении, где находится игрок, взорвалась пейнтбольная граната, независимо от наличия на игроке пятен от разрыва гранаты;
- он сам объявил себя пораженным;
- он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
- при взятии на «аут» игрок начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
- его объявил пораженным судья (например, от «артналета» или из соображений безопасности);
- у игрока отсутствует номерной жетон.
4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения . Через 5 минут вы снова войдете в игру, так что не стоит продолжать игру с поражением – это приведет только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле.
5. При попадании в вас шарика необходимо проверить, что он разбился и оставил пятно краски, а не отрикошетил – это можно сделать самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются.
6. Штабы армий располагаются на игровом поле. В Штабах будут находиться Генералы, которые руководят действиями армий и распределяют задачи, например, удержание объектов, водружение флагов, поиск и переноска предметов и т.д. Запрещается перемещать стационарные предметы – флагштоки, щиты, контейнеры и т.д. Прочие предметы можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет и покинуть поле.
7. В некоторых заданиях очки могут начисляться за «уничтожение» танков, «минирование» объектов и пр. Описание этих действий будет дано Генералами при распределении задач. Каждое задание имеет точное место проведения и должно быть выполнено в течение определённого времени. Выполнение заданий контролируют судьи. Они фиксируют результат и сообщают его в Штаб.
8. На БигГейме разрешены шары и пиротехника только организаторов. Игрок, использующий иные шары/пиротехнику, может быть лишен права продолжать игру.
9. Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков, которые также как и вы, хотят веселой и честной игры, выполняйте указания судей – их задача обеспечивать вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков противника на поле, иначе вам не с кем будет играть. Алкоголь, в т.ч. и пиво, несовместимы с Игрой, на это будет время после игры.
10. Игрок обязан предъявить игровой жетон по первому требованию судьи, технического персонала или организаторов игры, как в игровой зоне, так и за её пределами.
11. Участник, вступивший в игру, тем самым автоматически признает правила. Помните, что за нарушение правил (игру в пораженном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки, а на армию наложить штраф.

ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ…
1. Ваши шары попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите к противнику и проверьте сами. Если противник не поражен – извинитесь и выйдите из игры, если поражен – бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью.
2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра - четко скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – противник поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника!
3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции (в здании, через дорогу и т.п.) – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Не забывайте, что вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны к противнику.
4. Пораженный игрок противника подсказывает оставшимся в игре товарищам – попросите судью прекратить подсказки. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе – вызывайте судью.
5. Фотограф подсказывает противнику – значит, он автоматически причисляет себя к комбатантам и становится законной целью.
6. Вы подозреваете, что маркер противника превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.

Желаем вам приятного отдыха и незабываемых впечатлений!

"Штаб БигГейма"
Copyright © by Latvijas Peintbola Klubs. All Right Reserved

 
Связанные ссылки
· Больше про News/Jaunumi/Новости
· Новости от administrator


Самая читаемая статья о News/Jaunumi/Новости:
D-Day, высадка в Югландии


Рейтинг статьи
Средняя оценка: 5
Ответов: 1


Пожалуйста, найдите время и проголосуйте за эту статью:

Отлично
Очень хорошо
Хорошо
Нормально
Плохо


Опции

 Страница, готовая для печати Страница, готовая для печати


Извините, комментарии не разрешены для этой статьи.
Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga


Social
Нет содержания для данного блока.





Форум

 PetroMod v2023 x64
 PeregrineLabs Yeti v4.0.1
 Perception SymXpert 4
 PerGeos 2023.1.1 x64
 Pcdc Rapt 6.6

forum Peintbols - Paintball - Пейнтбол


Сейчас на сайте
54 гостей и 0 пользователей.

Вы Анонимный пользователь. Вы можете зарегистрироваться, нажав здесь.

Федерация
· Спортивный пейнтбол
· Правила

Пейнтбол в Латвии

Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga
Пейнтбол, лазертаг в Риге - Peintbols, lāzertags Rīgā - Paintball, lasertag in Riga


PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Открытие страницы: 0.85 секунды