Дата: 08/03/2007
Тема: News/Jaunumi/Новости



"Hot Snow 2007" миссии и правила!
 


Большая Игра
«Hot Snow 2007»
Эпизод зимней кампании на Восточном Фронте.

ПРАВИЛА

Предыстория.
Март 1943. Красная Армия после стремительного наступления, упирается в эшелонированную оборону войск вермахта. Минные поля, укреплённые форты, набитые боеприпасами и продовольствием под завязку, отборные части СС, готовые умереть за фюрера - с одной стороны и приказ Сталина о наступлении с другой.
Всё это произойдёт 11 марта 1943 (2007) года на территории Пейнтбольного Парка ЛПK.

Общий ход игры
Участники.
Две противоборствующие силы:
1.       Подразделение Вермахта.
2.       Отряд Красной Армии.

Структура.
Все игроки будут разделены на 2 Армии по принципу добровольности до набора максимума. После того как одна из Армий наберёт предусмотренное количество бойцов, набор в эту Армию прекращается. Набор в Армии производится в Призывных Пунктах каждой из Армий с 10-00. 
Каждая из сторон состоит из 50-80 игроков. Каждая из Армий имеет свои знаки отличия и значки принадлежности к одному из 3-х подразделений. Каждая сторона обозначается нарукавными лентами на обеих руках и/или голове. Бойцы Отряда Красной Армии имеют красную ленту на обеих руках. Солдаты Вермахта – жёлтую.  Каждый игрок обязан иметь прикреплённый к левой стороне маски жетон с номером. Во главе противоборствующих сторон - генерал. В каждом отряде по 3 подразделений. В каждом подразделении по  15-25 игроков. Во главе каждого подразделения  – назначенный генералом командир. Командир обозначается нашейной повязкой. У каждой стороны в каждой миссии  организован штаб, обозначаемый соответствующим флагом.
В Штабах находятся Генералы или их заместители, которые осуществляют руководство подразделениями. Генералы ставят задачи перед командирами подразделений, которые непосредственно руководят своими бойцами. Также генералы ставят задачи перед каждой группой игроков, вводимых в Игру. В Штаб доставляются трофеи с захваченных плацдармов противника.

Фазы.
  1. Десантно-штурмовая операция «Катюша».
  2. Операция «Берёзка».
  3. Операция «Фердинанд».

Подробно.
Фазы.
      Десантно-штурмовая операция «Катюша».
Десантно-штурмовой отряд Красной Армии  атакует хорошо укреплённый плацдарм Вермахта. Русские получили приказ, не считаясь с потерями лобовой атакой овладеть плацдармом, закрепиться и продолжив наступление занять населённый пункт Урюпинск.  Стремительным броском на  3-х бронемашинах  Русские атакуют позиции противника.
Цель миссии: Десантно-штурмовому отряду Красной Армии  - выбить противника, занять плацдарм и с ходу овладеть городом Урюпинск; войскам Вермахта  -  удержать плацдарм до прихода подкрепления (25 минут). Исходное положение: русские начинают атаку с на  3-х бронемашин  одновременно. Вермахт обороняет свои плацдармы и располагается в траншеях и блиндажах своей линии обороны.  Каждый боец русских имеет 3 жизни, Вермахта – 1. Первые 30 пораженных могут вернуться на позиции в город (!) после 1-но минутной паузы.  Ввод, игроков играющих за Вермахт со стороны города. Ввод, игроков играющих за Красную Армию со стороны десантных кораблей.
Время игры 25 минут.
Место проведения: площадка Omaha beach – Городок.
Пауза – 15 минут.
Перед атакой: 100 грамм «наркомовских», артподготовка и дымовая завеса.

Десантно-штурмовые бронемашины. Вход в них -  со стороны сборного пункта, выход – со стороны десантного люка. После открытия люка все десантники должны незамедлительно покинуть десантный корабль. После этого люк закрывается и он снова готов к приёму нового подразделения десантников. С этих исходных позиций в игру вводятся новые игроки Десанта.

Операция Берёзка.
Урюпинск  находится в руках Красной Армии. Штаб  находится в комендатуре.
Штаб Германского гарнизона  располагается  в лесной деревне Гадюкино, превращённой в неприступный бастион.
Исходное положение:
Русские начинают  из города Урюпинск от своего штаба.
Немцы начинают от своего штаба у деревни Гадюкино в лесу.
Каждый боец обеих армий имеет неограниченное количество жизней. Игроки после поражения выходят в нейтральную зону и могут вернуться обратно в игру на свою базу в игровую зону после 3- минутной паузы.
Ввод, игроков играющих за Русских только со стороны города Урюпинск.
Ввод, игроков играющих за Германцев только со стороны бастиона и деревни Гадюкино  в лесу.
Время игры 1 час.
Место проведения: вся игровая территория Пейнтбольного Парка, кроме нейтральной зоны, площадкок Omaha beach – Kansas City.

Перерыв на обед – 30 минут.

Операция «Фердинанд».
Продолжение и завершение 2-ой фазы.
Стороны меняются местами (расположением штабов и исходных позиций).

Миссии. 
Выполняются во 2-ой и 3-ей фазе в порядке и по усмотрению командованиями армий.

Главная задача во 2-ой и 3-ей фазе обеих сторон - взять полный контроль над территорией, уничтожить  врага и выполнить различные дополнительные миссии. Каждый боец имеет неограниченное количество жизней.  Ввод, игроков отсидевших штрафное время (3 минуту), со стороны своего штаба. Стрельба во входящих игроков ближе 30 метров от сетки запрещена!

Дополнительные миссии
Во 2-ой фазе.

1.  Поиск и доставка в свой штаб лётчика(ов) своего сбитого самолёта с важной информацией. За выполнение этой миссии + 3 очка.
2.  Захват и уничтожение склада боеприпасов Русских (у Вермахта) и уничтожение топливного склада немецкой армии (у Русских).  В условных местах  будут находиться топливный склад (ёмкости с дымовой шашкой) и оружейный склад (оружейные ящики с дымшашкой). Уничтожение производится поджогом дымовой шашки. За выполнение этой миссии + 2 очка.  
3.  Захват и уничтожение штаба противника. Производится снятием флага противника со здания штаба. За выполнение этой миссии + 5 очков.
4. Захват и уничтожение офицеров противника. При поражении офицера, он обязан находиться на месте поражения (не производя никаких действий – не стреляет, не перемещается и т.п.) 2 минуты. Если за это время его захватывает противник, то он обязан отдать им свой галстук, доставка которого в штаб, считается выполнением миссии.  За выполнение этой миссии + 1 очко за каждого захваченного офицера противника.
5. Глубокие рейды и диверсии в тылу противника.

В 3-ей фазе.
То же самое, кроме миссии (1). Вместо этой миссии у сторон следующая задача:
 Поиск и доставка в свой штаб боезарядов новой секретной артиллерийской установки. Всего зарядов – 10 штук. Они разбросаны взрывом по всей нейтральной территории. За выполнение этой миссии + 1  очко за каждый заряд.



Пояснения к миссиям.
В одной фазе возможен очки начисляются только один раз за захват или освобождение одного ключевого объекта (населённого пункта) . Очки за выполнение других миссий (захват офицеров, уничтожение склада боеприпасов или топлива,) даются только один раз за 1 фазу игры.
Захват объекта производится и/или водружением на нём своего флага и/или снятием флага противника. Оба флага находятся на самом объекте и никуда не уносятся.
Генералы и водители и стрелки танков являются лицами, причисленными к персоналу и в них стрелять запрещено!
Танки – обеим сторонам по усмотрению организатора могут быть приданы бронемашины или танки для выполнения той или иной задачи. Каждый танк сопровождает судья, который регистрирует его поражение. Танки могут быть поражены только попаданием дымшашки или гранаты в специальную ёмкость в задней части танка. После объявления танка подбитым, судья вывешивает на него белый флаг, после чего он прекращает выполнение своей задачи и/или остаётся на месте или транспортируется в нейтральную зону. Все игроки (кроме водителя и стрелков) перевозимые внутри или на бронетехнике являются игроками и следуют общим правилам игры.
«Жизни» - Ввод, игроков отсидевших штрафное (минимум 3 минуты) время, с баз развертывания. Стрельба во входящих игроков ближе 30 метров от сетки запрещена.
Цель миссий. Цель всех  мисcий – выполнить боевые задачи и, соответственно, набрать максимальное количество очков, при этом противодействовать противнику в выполнении его миссий и, соответственно, наборе очков.
В большинстве миссий целью является либо захватить ключевой объект противника (либо восстановить контроль) сняв с него флаг или, наоборот, его удержать. 
Нейтральная зона и  пораженный игрок.
Это огороженная сеткой безопасная зона вокруг пункта регистрации. Пораженный игрок, после поражения должен поднять руку с маркером и немедленно отправиться в «нейтральную зону». В «нейтральной зоне» игроки могут заправиться газом и шарами. Время нахождения игрока после поражения в нейтральной зоне не менее 3 минут.  По окончании штрафного времени игроки в сопровождении судьи вводятся в игру.
После возврата в зону игры игроку следует направиться в Штаб, где Генерал сообщает игрокам информацию о ходе игры и ставит перед ними оперативную задачу.
Игроки, нарушающие данные Правила, продолжающие играть после поражения или затирающие попадания, могут быть дисквалифицированы и удалены из Игры без каких-либо  компенсаций!
Судьи
Судьи следят за соблюдением техники безопасности и правил игры. Любые пререкания с судьей и невыполнение его требований влечет за собой удаление игрока из Игры.
Начало и конец Игры и миссий
Начало и конец Игры и миссий обозначается свистком. Стрельба на игровой площадке до начала  и после финального свистка запрещена.
- 1-ая и частично 2-ая миссии сопровождаются пиротехническими эффектами.
ВНИМАНИЕ! Ношение масок на игровых площадках и затычек стволов в Нейтральной зоне  обязательно! Игроки, нарушающие Правила безопасности, могут быть дисквалифицированы, разоружены и удалены из Игры без каких-либо  компенсаций.
Правила и порядок регистрации участников, оплаты и получения прокатного снаряжения.
Данные правила призваны упорядочить и ускорить процесс регистрации участников и упорядочивания контроля во время проведения игры.
1. Каждый игрок или ответственный организатор группы прибывает в Регистрационный пункт БигГейма к 1-му или 2-му пункту регистрации.
1-ый пункт. Здесь можно зарегистрироваться, оплатить плату за участие, купить шары и продукты, а также взять в аренду оборудование.
2-ой пункт. Здесь можно только зарегистрироваться, оплатить плату за участие и купить шары.
Прибывший(ие) заполняют лично заявку(и) и договор(а) об ответственности и обращаются в порядке очереди в 1-ый или 2-ой пункты регистрации, называет своё имя или название группы и предъявляет чек(и) об уплате платы за участие. Если уплачена лишь часть платы за участие, то прибывший доплачивает оставшуюся часть суммы. Таким образом, он регистрирует лично себя или всю свою группу. Если капитан команды/руководитель группы подает стопку заявок и договоров в регистрацию, то он ответственен за достоверность информации в них и правильность заполнения. На каждой заявке и договоре об ответственности ее владелец расписывается лично!
Просьба заполнять эти документы разборчиво!
После этого игрок получает жетон участника с номером, который крепится на правую сторону маски, и талон на обед из полевой кухни. После Игры жетон участника будет обменян на медаль за участие, а талон обменян на одну порцию во время обеденного перерыва.
С этого момента игрок может принимать участие в игре.
Прокатное оборудование и экипировка (маркер, маска, баллон, форма, бронежилеты) выдаются только в 1-ом пункте регистрации и только при предъявлении или под залог документов, согласно условиям договора об аренде оборудования, который заполняется сотрудником клуба и подписывается каждым игроком лично, либо ответственным лицом, который таким образом берёт ответственность за полученное оборудование на себя.
Оплачивается прокатное оборудование при получении на месте. После окончания Игры оборудование сдаётся обратно ответственным игроком, оно проверяется, и в случае, если у организатора не имеется претензий по целостности и исправности данного оборудования, залоговые документы возвращаются.
Первоочередное право на прокатное оборудование имеют игроки, ранее зарегистрировавшиеся в офисе Латвийского Пейнтбольного Клуба, или в других уполномоченных на это организациях.
После получения жетона с номером игрок направляется на призывные пункты в одну из 2-х противоборствующих Армий по своему выбору. Количество игроков в каждой из армий лимитировано, запись ведётся в порядке очереди. Запись добровольцев на этих призывных пунктах ведётся генералами или их доверенными лицами. Каждый игрок в зависимости от принадлежности к той или иной армии получает нарукавные повязки (ленты) определённого цвета на левую и правую руку и (или) на голову (маску). Все знаки отличия, принадлежности к армии и жетон должны быть видны, различимы и носиться в установленных этими правилами местах. Игроки, нарушающие этот пункт, не будут допущены к игре на поле или выведены с поля.
ВНИМАНИЕ!
Все действия игрока (выход на поле игры, получение прокатного оборудования и питания, заправка газом или воздухом, участие в конкурсах и награждение) возможны только при наличии сданного договора об ответственности, договора об аренде оборудования и носимого установленным образом жетона с личным номером и повязки принадлежности к армии.
Игрок обязан по первому требованию персонала предъявлять личный номер. В случае если его нет или он носится неправильно, игрок считается незарегистрированным и направляется на пункт регистрации. Судьи и Генералы имеют право лишить игрока жетона за нарушение правил игры или неспортивное поведение.
В случае утраты жетона, обращайтесь на регистрацию. За повторную выдачу жетона взимается 1 лат.
Просим вас при возникающих конфликтных ситуациях или по всем имеющимся у вас вопросам, которые невозможно решить на пункте регистрации или призыва в Армии, обращаться к организаторам.
Пожалуйста, не выясняйте отношения с сотрудниками регистрации - у них нет полномочий изменять правила - они выполняют инструкции! Помните, при такой массе людей - возможны ошибки и накладки. Просим сохранять спокойствие и порядок!
Не забудьте! В конце Игры жетоны будут обменяны на оригинальные медали «За участие в кампании».
Желаем вам приятного отдыха и незабываемых впечатлений!
ВНИМАНИЕ! Судьи и Генералы имеют право лишить игрока права продолжать игру за нарушение правил игры или неспортивное поведение.
Не забудьте! В конце Игры каждый игрок обязан лично сдать выданное прокатное оборудование.

Правила безопасности на Больших Сценарных Играх.
1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте защитную маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – единственная гарантия сохранности ваших глаз.
2. На поле стреляйте только в тех, кто может выстрелить в ответ – не стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных, случайных прохожих. Не стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки.
3. Перед выходом на поле выставьте на своем маркере безопасную скорость – не более 300 футов в секунду (92 м/сек), вне поля обязательно закрывайте ствол заглушкой.
4. Не стреляйте в упор – с дистанции менее 5 метров шарики могут оставлять большие синяки.
5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – чаще всего это ведет к травмам.
6. В случае, если кто-либо рядом с вами получил травму, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию пострадавшего.
7.  В игре запрещен физический контакт, непейнтбольное оружие, а также указанные организаторами игры предметы.
8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над ситуацией.
9. Появление на поле посторонних лиц маловероятно, тем не менее, будьте готовы к подобным встречам. При появлении на поле посторонних лиц без масок немедленно прекратите огонь и выведите их за границу поля.
10.  В случае, если в игре участвуют танки, помните, что обзор танка ограничен и он не может остановиться мгновенно.
11 . Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки!

ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Цель игры - получение удовольствия и очков за выполненные миссии, а не за поражение игроков противника, но игроки в пораженном состоянии или затирающие поражения, будут удалены с поля.
2. Соблюдайте правила безопасности, подчиняйтесь командирам своей армии, контролируйте свое поведение, не допускайте возникновения конфликтов.
3. Игрок считается пораженным, если:
- на нем или на любой части его переносимого с ним предмета (на руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 1 Ls (от выстрела из маркера,  разрыва гранаты или мины);
- в помещении, где находится игрок, взорвалась пейнтбольная граната, независимо от наличия на игроке пятен от разрыва гранаты;
- он сам объявил себя пораженным;
- он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
- при взятии на «аут» игрок начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
- его объявил пораженным судья (например, от «артналета» или из соображений безопасности);
- у игрока отсутствует номерной жетон.
4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения . Через 5 минут вы снова войдете в игру, так что не стоит продолжать игру с поражением – это приведет только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле.
5. При попадании в вас шарика необходимо проверить, что он разбился и оставил пятно краски, а не отрикошетил – это можно сделать самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются.
6. Штабы армий располагаются на игровом поле.  В Штабах будут находиться Генералы, которые руководят действиями армий и распределяют задачи, например, удержание объектов, водружение флагов, поиск и переноска предметов и т.д. Запрещается перемещать стационарные предметы – флагштоки, щиты, контейнеры и т.д. Прочие предметы можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет и покинуть поле.
7. В некоторых заданиях очки могут начисляться за «уничтожение» танков, «минирование» объектов и пр. Описание этих действий будет дано Генералами при распределении задач. Каждое задание имеет точное место проведения и должно быть выполнено в течение определённого времени. Выполнение заданий контролируют судьи. Они фиксируют результат  и сообщают его в Штаб.
8. На БигГейме разрешены шары и пиротехника только организаторов. Игрок, использующий иные шары/пиротехнику, может быть лишен права продолжать игру.
9. Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков, которые также как и вы, хотят веселой и честной игры, выполняйте указания судей – их задача обеспечивать вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков противника на поле, иначе вам не с кем будет играть. Алкоголь, в т.ч. и пиво, несовместимы с Игрой, на это будет время после игры.
10. Игрок обязан предъявить игровой жетон по первому требованию судьи, технического персонала или организаторов игры, как в игровой зоне, так и за её пределами.
11. Участник, вступивший в игру, тем самым автоматически признает правила. Помните, что за нарушение правил (игру в пораженном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки, а на армию наложить штраф.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ…
1. Ваши шары попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите к противнику и проверьте сами. Если противник не поражен – извинитесь и выйдите из игры, если поражен – бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью.
2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра - четко скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – противник поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника!
3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции (в здании, через дорогу и т.п.) – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Не забывайте, что вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны к противнику.
4. Пораженный игрок противника подсказывает оставшимся в игре товарищам – попросите судью прекратить подсказки. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе – вызывайте судью.
5. Фотограф подсказывает противнику – значит, он автоматически причисляет себя к комбатантам и становится законной целью.
6. Вы подозреваете, что маркер противника превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.

Желаем вам приятного отдыха и незабываемых впечатлений!

"Штаб БигГейма"
Copyright © by Latvijas Peintbola Klubs. All Right Reserved





Это статья из Peintbols - Paintball - Пейнтбол
http://www.paintball.lv

URL этой статьи:
http://www.paintball.lv/modules.php?name=News&file=article&sid=393